Neighbors Suburban Warfare, entwickelt von Invisible Walls, verwandelt belanglose Nachbarschaftsfehden in regelrechte Haushaltskämpfe. Als Free-to-Play-Titel auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S mit Crossplay-Unterstützung verfügbar, wirft das Spiel die Spieler nach Heartsville, um mit alltäglichen Werkzeugen zu kämpfen, Grundstücke zu befestigen und die Hinterhöfe der Rivalen zu verwüsten.

Egal, ob du dich in die Schnellsuche stürzt oder eigene Matches mit Freunden erstellst – das Spiel bietet vier verschiedene Spielmodi: Destruction, Brawl, Prop Hunt und Robot Invasion. Jeder Modus verändert die Kernmechaniken und wechselt zwischen zielbasierter Zerstörung im Wettkampf, reinem Team-Deathmatch, Social-Stealth und kooperativer PvE-Hordenverteidigung.

Übersicht der Spielmodi

Die folgende Tabelle bietet eine Übersicht über die vier offiziellen Spielmodi, die in Neighbors: Suburban Warfare verfügbar sind:

SpielmodusModus-TypPrimäres ZielWichtige Features & Regeln
DestructionPvP (Team vs. Team)Zerstöre die Einrichtungsgegenstände (Essentials) des gegnerischen Hauses, bevor deine zerstört werdenBasisbefestigung, Ressourcenlieferung, Fallenplatzierung, Super-Presslufthammer-Spawn
BrawlPvP (Team-Deathmatch)Erreiche als Erster das Knockout-PunktelimitKeine Häuser oder Essentials; offener Arenakampf, Überraschungskisten und Ballondrops
Prop HuntCasual-PvP (Social)Props verstecken sich als Objekte; Jäger suchen und eliminieren PropsPfeif-Mechanik bei Stillstand, Jäger-Gesundheitsstrafe bei Fehlschüssen
Robot InvasionKoop-PvE (Wellenverteidigung)Verteidige die Haus-Essentials gegen angreifende Personoid-RoboterTag-/Nacht-Vorbereitungszyklus, Fallenbau, Barrikaden, abgestufte Schwierigkeitsgrade

Destruction: Abriss und Verteidigung von Eigentum

Destruction ist der ursprüngliche Aushängeschild-Modus von Neighbors: Suburban Warfare. Zwei Teams stehen sich auf gegenüberliegenden Straßenseiten gegenüber, wobei jedem Team ein individuelles Hausmodell wie das Tropical Retreat, die Sunset Villa oder die Blockhütte zugewiesen wird. Die primäre Siegbedingung ist simpel: Zerstöre das wertvolle Hab und Gut deines Gegners, während du dein eigenes verteidigst.

Haus-Essentials und Befestigungen

In jedem Haus befinden sich entscheidende Ziele, die als Haus-Essentials bekannt sind. Dazu gehören der Küchenofen, der Fernseher im Wohnzimmer, Schlafzimmermöbel und die Toilette. Gelingt es einem Team, alle gegnerischen Essentials zu zertrümmern, erringt es den Sieg. Spieler, die gewinnen, ohne auch nur ein einziges Essential zu verlieren, erhalten den Erfolg „Just Perfect“.

Um Eindringlinge fernzuhalten, müssen die Spieler ihr Anwesen während des Matches verstärken:

  • Fenster und Eingänge können mit Holzbrettern vernagelt und mit Hämmern verstärkt werden.
  • Fallen wie Bärenfallen, Stacheldraht, Sprungbretter und Baseball-Wurfmaschinen können gekauft und auf Rasenflächen, an Zäunen und in Türöffnungen platziert werden.
  • Das Anzünden des Innenkamins mit einem Holzscheit erzeugt eine Gefahrenzone, sodass niemand ungestraft hineinspringen kann.

Wirtschaft und das Ressourcensystem

Destruction verfügt über ein dynamisches Wirtschaftssystem. Während des Early Access hat Invisible Walls die Art und Weise verändert, wie Upgrades und Ausrüstung freigeschaltet werden:

  • Ressourcenkisten landen in umkämpften neutralen Bereichen wie der Baustelle (Construction Yard). Teams können diese Vorräte einsammeln und zu ihrer Garagenwerkstatt transportieren, um geteilte Teamwährung zu verdienen.
  • Um langwierige Pattsituationen zu verhindern, spawnt nach längerer Matchdauer eine neutrale Waffe namens Super-Presslufthammer (Super Jackhammer) in der Mitte der Karte, die den Teams ein mächtiges Belagerungswerkzeug zum Durchbrechen befestigter Strukturen an die Hand gibt.

Brawl: Rasantes Team-Deathmatch

Für Spieler, die direkte Gefechte der Hausrenovierung vorziehen, verzichtet Brawl komplett auf Häuser und Basisbau. Brawl wurde in Update 1 zusammen mit der Karte „F.I.N.E Depot“ eingeführt und konzentriert sich ganz auf Nahkämpfe und den geschickten Einsatz von Waffen.

Knockout-Regeln und Match-Ablauf

  • Punktewertung: Im offiziellen Matchmaking gewinnt das Team, das zuerst 25 Knockouts erzielt. Eigene Lobbys können auch auf feste Lebenspools festgelegt werden (z. B. 20 geteilte Teamleben).
  • Arenen: Matches finden in engeren, kampforientierten Zonen statt, darunter Baumarktlager wie The F.I.N.E Depot sowie Vorstadtkarten wie Harmony Lane und Serenity Summit.
  • Waffendrops: Da Garagen und Basis-Shops nicht wie in Destruction vorhanden sind, bietet Brawl einen angepassten Shop, Ballon-Drops und über die Karte verteilte Überraschungskisten. Spieler können Steinschleudern, werfbare Tomaten, Schneebälle und Springmesser direkt vom Boden oder aus umkämpften Kisten aufheben.

Die Teamzusammensetzung spielt in Brawl eine wichtige Rolle. In Community-Playtests dokumentierte Matches zeigen, dass eine ausgewogene Mischung aus offensiven Kämpfern und Unterstützungscharakteren – wie Gramps mit seiner Heilungsrunde oder Spieler mit Support-Wischmopps – es Trupps ermöglicht, aggressive Angriffe zu überstehen und Killstreaks zu sichern.

Prop Hunt: Versteckspiel in der Vorstadt

Prop Hunt, das in Update 3 hinzugefügt wurde, überträgt das klassische Partyspiel-Genre auf die Nachbarschaftskulisse von Heartsville. Die Spieler werden in zwei rotierende Teams aufgeteilt: Props (Objekte) und Jäger (Hunters).

So funktioniert Prop Hunt

  1. Die Tarnphase: Zu Beginn einer Runde sind die Jäger blind, während die Props die Karte erkunden, um mit der Umgebung zu verschmelzen. Props können sich als verschiedene Innen- und Außenobjekte tarnen – von Stühlen, Teppichen und Pflanzen bis hin zu Terrassenflamingos, Baustellenschildern und sogar Gartenabfällen.
  2. Jäger-Mechaniken: Jäger behalten die spezifischen Attribute ihres gewählten Nachbarn, einschließlich Bewegungsgeschwindigkeit, Basisgesundheit und charakterspezifischer Eigenschaften.
  3. Die Strafregel: Jäger können nicht blindlings auf jedes sichtbare Möbelstück einschlagen. Wer auf echte Einrichtungsgegenstände schlägt oder schießt, fügt sich selbst Schaden zu. Verliert man durch falsche Vermutungen die gesamte Gesundheit, scheidet man aus der Runde aus.
  4. Die Pfeif-Mechanik: Um zu verhindern, dass Props unbegrenzt in abgelegenen Ecken campen, löst ein passiver Timer einen Pfeifton aus, wenn ein Prop zu lange stillsteht. Jäger müssen auf akustische Hinweise achten, um herauszufinden, welcher Einrichtungsgegenstand fehl am Platz ist.

Community-Matches zeigen, dass sich Props mithilfe von Ausziehleitern auf Dächern verstecken oder sich an Begrenzungszäunen einnisten können. Das Überleben eines gesamten Matches als übergroßes Objekt schaltet den Erfolg „Elephant in the room“ frei.

Robot Invasion: Koop-Hordenverteidigung

Robot Invasion ist der dedizierte PvE-Wellenverteidigungsmodus, der in Update 4 eingeführt wurde. Anstatt gegen andere Spieler zu kämpfen, schließt sich ein Trupp von bis zu vier Nachbarn zusammen, um ihr Haus gegen Wellen mörderischer Roboter-Personoids zu verteidigen – eine Anspielung auf das Social-Deduction-Spiel First Class Trouble von Invisible Walls.

Verteidigungsstruktur und Nachtzyklen

Robot Invasion folgt einem Rhythmus aus Vorbereitung am Tag und Angriffen bei Nacht:

  • Vorbereitung am Tag: Die Spieler erkunden das Gelände, vernageln Fenster, reparieren beschädigte Zäune und kaufen am Garagen-Versorgungsterminal automatisierte Baseball-Geschütze, Stacheldraht und Fallen.
  • Nachtangriff: Personoid-Roboter marschieren die Straße hinunter auf das Haus zu.
  • Wirtschaftsmanagement: Die Währung wird im Team geteilt. Die Mittel müssen zwischen Barrikadenverstärkungen, medizinischen Vorräten, Waffen-Upgrades und dem Rückkauf von Spielern aufgeteilt werden, falls ein Teammitglied im Kampf fällt.

Schwierigkeitsgrade

Robot Invasion kann auf mehrere Schwierigkeitsgrade eingestellt werden, die jeweils an bestimmte Überlebens-Meilensteine gekoppelt sind:

  • Einfach: Grundlegende Hordendichte, ideal zum Erlernen von Barrikadenrouten und Waffensynergien.
  • Unmöglich & Endlos: Für koordinierte Trupps konzipiert. Spieler in den Steam-Community-Foren weisen darauf hin, dass Engpässe im Außenbereich – durch überlappenden Stacheldraht und Baseball-Wurfmaschinen – unerlässlich sind, um die höheren Wellengrenzen zu überleben.

Das Überleben von sieben oder mehr Tagen schaltet bestimmte Fortschrittserfolge frei, darunter „Clanking the Clankers“ (Einfach), „Heaps of scrap“ (Mittel), „Recycling machine“ (Schwer) und „That is nuts! (and bolts)“ (Unmöglich).

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann ich alle Spielmodi über das öffentliche Matchmaking spielen?

Nach der Veröffentlichung von Update 2 und der Umstellung auf spielergehostete Lobbys dient Destruction mit Ressourcenkisten als primäre Ranglisten-Matchmaking-Warteschlange. Casual-Modi wie Brawl, Prop Hunt und Robot Invasion können über benutzerdefinierte Lobbys gehostet oder über den Server-Browser im Spiel und die Schnellbeitrittsliste betreten werden.

Spielt die Charakterauswahl in allen Modi eine Rolle?

Ja. Jeder Nachbar verfügt über einzigartige Werte, Werkzeuge und Ultimates, die in jedem Modus funktionieren. So bietet Gramps beispielsweise Teamheilung sowie Zugriff auf seinen Gehstock und Möwen-Luftschläge, Kim bringt nützliche Werkzeuge für die bauliche Instandhaltung mit und Doreen zeichnet sich durch Nahkampf-Blocken und Fronteinsätze aus. Diese Attribute übertragen sich auf PvP-Kämpfe, das Aufspüren von Props durch Jäger und die Hordenverteidigung in Robot Invasion.

Wie viele Spieler können an einem Match teilnehmen?

Destruction und Brawl sind für Teamgrößen von bis zu 4v4 oder 5v5 ausgelegt, abhängig von den Einstellungen der benutzerdefinierten Lobby. Robot Invasion unterstützt Solospiel oder Koop-Trupps von bis zu vier Spielern. Prop Hunt skaliert über die gesamte Lobby-Besetzung und teilt die Teilnehmer in Props und Suchende auf.